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<title>誅仙</title>
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<description>誅仙その他について色々と星稜の見解でも書いていこうかと</description>
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<title>WR4ヶ月？記念</title>
<description> 気が付けばWarRock始めて4ヶ月も経っちゃいましたね。まあ誅仙とかけもちなんで廃プレイはできてないけどそれなりに頑張ってます。もう初心者、とかいって甘えてられないなｗ今がちょうど節目になっている気がします。初心者鯖で明らかなサブにボコされ、命からがらLV13になり初心者鯖から脱却。「一般鯖で修行してもどってきて初心者狩りを狩ってやる！」なんて思ったりもしてたなあｗ一般鯖ではまあ予想以上にボコされたし。成績
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<![CDATA[ 気が付けばWarRock始めて4ヶ月も経っちゃいましたね。<br />まあ誅仙とかけもちなんで廃プレイはできてないけどそれなりに頑張ってます。<br />もう初心者、とかいって甘えてられないなｗ<br /><br />今がちょうど節目になっている気がします。<br />初心者鯖で明らかなサブにボコされ、命からがらLV13になり初心者鯖から脱却。<br />「一般鯖で修行してもどってきて初心者狩りを狩ってやる！」<br />なんて思ったりもしてたなあｗ<br /><br />一般鯖ではまあ予想以上にボコされたし。<br />成績0/8とか当たり前。<br />「なんでこの人ら俺見たらすぐ殺せんの？」ってのが最初の感想ｗ<br />初心者鯖から通算で4千以上のデスオーバー借金が貯まっていましたｗ<br />が、最近みたら4千切ってました。<br /><br />ちょっとずつ借金返していってるみたいです。<br />確かに最近K>Dになるゲームの方が多い。相手にもよりますが。<br />少しづつうまくなってるんだなぁと思うとうれしい限りです。<br /><br />やる気のある時は上手くなる時。<br />がんばりまっしょい。 ]]>
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<dc:subject>WarRock</dc:subject>
<dc:date>2009-08-22T13:13:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>星稜</dc:creator>
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<title>対人バランス</title>
<description> 現時点での1vs1のPTvsルールにおいての青雲門の個人的な見解でも。【対鬼王宗】開幕無敵掛けられてMP飛ばされたらヤバイが無敵が切れるまで頑健でどうにか耐えて滅私奉公でMP回復の後、破魔斬が1発で決まれば勝てる要素あり。鬼の通常攻撃で頑健切れた時にどれだけ耐えられるかが勝負の分かれ目。スキルはMP飛ばされても回復後に即使えて総ダメの大きい狂剣乱舞をマックス振り推奨。やや不利。【対鈴幻衆】開幕無敵からの古夢連打
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<![CDATA[ 現時点での1vs1のPTvsルールにおいての青雲門の個人的な見解でも。<br /><br />【対鬼王宗】<br />開幕無敵掛けられてMP飛ばされたらヤバイが無敵が切れるまで頑健でどうにか耐えて<br />滅私奉公でMP回復の後、破魔斬が1発で決まれば勝てる要素あり。<br />鬼の通常攻撃で頑健切れた時にどれだけ耐えられるかが勝負の分かれ目。<br />スキルはMP飛ばされても回復後に即使えて総ダメの大きい狂剣乱舞をマックス振り推奨。<br />やや不利。<br /><br />【対鈴幻衆】<br />開幕無敵からの古夢連打で頑健が消されると勝てる要素ないか。<br />10回くらい古夢やられても頑健の消えない運が必要。<br />もし頑健が消えなくても鈴の火力が高いとゴリ押しされる可能性あり。<br />かなり不利。<br /><br />【対天音寺】<br />開幕無敵からの昏睡で死ぬまで昏睡オンライン。<br />現在勝てる要素なし。<br />絶対的不利。<br /><br />【対黒仙道】<br />青以外で唯一無敵の無い相手。<br />MP飛ばして束縛にかけさえすれば勝ち。<br />束縛集中でもMPさえ飛ばすことができればいけるか。<br />初撃で頑健を貫通して一撃でやられさえしなければ負けないと思われる。<br />死ぬまで続くDOTダメもこちらが勝ちさえすればその時点でダメージ減少は止まる。<br />かなり有利。<br /><br />まあ陽での主流的なスキル、天書振りをしている場合の相手を想定しているので<br />陰と統合し、そちらのスキル、天書振りが主流になった場合はまた変わるかもしれません。 ]]>
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<dc:subject>誅仙PvP</dc:subject>
<dc:date>2009-08-13T17:12:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>星稜</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>色々</title>
<description> 色々対人して分かった事メモ。・霊華閃は頑健、精気障壁を素通りする・古夢は頑健も消去することができる・5段の鈴相手に天令印の減速効果はほとんど効かない・天5段の昏睡は同時に耐性も下げるためどうしようもない　しかも重ねがけで効果時間は上書きか？青の束縛も見習って欲しい・・・。青はやっぱり対人じゃ意図的に弱めに調整されているみたいですね。それでも自爆は十分強いんですけど。課金POT→自爆しまくれと。やっぱり時
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<![CDATA[ 色々対人して分かった事メモ。<br /><br />・霊華閃は頑健、精気障壁を素通りする<br />・古夢は頑健も消去することができる<br />・5段の鈴相手に天令印の減速効果はほとんど効かない<br />・天5段の昏睡は同時に耐性も下げるためどうしようもない<br />　しかも重ねがけで効果時間は上書きか？青の束縛も見習って欲しい・・・。<br /><br />青はやっぱり対人じゃ意図的に弱めに調整されているみたいですね。<br />それでも自爆は十分強いんですけど。課金POT→自爆しまくれと。<br />やっぱり時間は短くても無敵欲しいなぁ・・・。<br />天尊覚醒に1秒（天書で1LVにつき1秒UP。護符付きで最大4秒）くらい無敵ついたらいいのに。。 ]]>
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<dc:subject>誅仙PvP</dc:subject>
<dc:date>2009-08-13T16:51:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>星稜</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>スキル発動時間とスキル発動モーション時間</title>
<description> 題名のとおりです。スキル発動時間というものがほとんどのスキルには記載されています。この発動時間とクールタイムを見てスキルコンボなどを組んだりしていますがたまーに上手くいかなかったりします。なんでかな？と思っていたのですがスキルによってはスキル発動してからクールタイム減少が始まるものと、スキル発動モーションが全て終了してからクールタイム減少が始まるものがありました。そしてそれは必ずしも記載されている
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<![CDATA[ 題名のとおりです。<br /><br />スキル発動時間というものがほとんどのスキルには記載されています。<br /><br />この発動時間とクールタイムを見てスキルコンボなどを組んだりしていますが<br />たまーに上手くいかなかったりします。<br /><br />なんでかな？と思っていたのですがスキルによっては<br />スキル発動してからクールタイム減少が始まるものと、<br />スキル発動モーションが全て終了してからクールタイム減少が始まるものがありました。<br /><br />そしてそれは必ずしも記載されているスキル発動時間と一致しない。<br /><br />例えば青雲門の4段スキル「天誅天撃」と「七星斬龍訣」はどちらも発動時間2秒で<br />クールタイムは前者が8秒、後者が9秒となっています。<br /><br />しかし、天誅天撃は1段技でスキル発動モーションが終わってからダメージが入り、<br />クールタイム減少が始まるのに対し、七星斬龍訣は2段技で1秒ごとにダメージが入り、<br />初撃の1秒が入ってからクールタイム減少が始まるため、実際のクールタイムは8秒と言ってもいいわけです。<br /><br />「○秒間に○回攻撃する」などの表記のあるスキルはこういった場合が多いので<br />最大火力コンボを最速で組む際には数字だけ見ず、実際に竹など相手に組むのが良いかと思います。<br /><br />またスキルの中には発動時間が記載されており、ダメージ発生は発動時間通りに出るが、その後に硬直時間のあるものもあります。<br />そういったものはスキルコンボに組み込む際に、1秒あたりのダメージを割り出し、最大火力コンボに入るか入らないかを計算すると良いかと思います。<br />見た目が派手だったり、一撃は大きいが、実際は通常攻撃だけのほうが1秒当たりのダメージは大きい、という罠スキルもあるかもしれません。<br />今のところスキル命中はほぼ100％だと思われるのでその恩恵はありますけどね。<br /><br /><br />オマケですが体感で、未検証ではありますが、スキル発動時間とダメージ発生時間はまた別物というスキルもあるかもしれないです。<br /><br />自分はメイン青雲門なので、青以外にそう感じるものがあるか分かりませんが<br />青の1段スキルに「剣戟」というスキルがあります。<br /><br />剣戟はスキル発動1秒で相手に気のナイフみたいなものを飛ばす技なのですが<br />これ、スキル発動モーションは1秒なんですがダメージ発生が2秒後かもしれません。<br /><br />仮にそうだとした場合、剣戟→発動1秒の技と繋ぐ事で最大ダメージを稼ぐ事が可能になります。<br />もちろん出血等のDOTダメージからの最大単発火力でも同じ効果が得られますが<br />青の場合狂剣乱舞のDOTダメージ1回分か、剣戟1回分かは<br />自分と相手の攻撃力、防御力、出血をレジストされるかどうかによっても使い分けられると思います。<br /><br />チュセンでは何でもアリなPvPの場合、最大ダメージをどれくらい出せるか、<br />というものがPvPの強さの1つに挙がると思います。<br /><br />POT連打、課金POTのある仕様上、本気のガチ勝負の場合、<br />POT規制するか、1撃で相手を葬るしか勝ちは無いためです。<br /><br />発動時間とダメージ発生時間の違うものがあった場合は有効活用していきたいですね。<br /><br /><br />※後日検証したところやっぱり剣戟の発動時間とダメージ発生時間は同じようでした・・・。<br />最大ダメージを稼ぐならDOTダメージと重ねるしかないですね。<br />タイミングは要練習ということでｗ ]]>
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<dc:subject>誅仙PvP</dc:subject>
<dc:date>2009-07-03T12:18:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>星稜</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>青雲門5段</title>
<description> いつのまにか5段になってしばらく経ちました。ここに来て青雲門の思わぬ弱点発見・・・。それは継続火力の低さです。120の修羅場などの時は感じませんでしたのであまり気にしていませんでしたが135の修羅場に行って来て痛感しました。理由は簡単なんですが青には単体火力スキルが乏しい。単発ならば霊華閃なんかは強力ですがあれクール長すぎますからね・・・。青以外の派閥の5段スキルには発動2秒で4回攻撃などの1秒あたりに2回攻
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<![CDATA[ いつのまにか5段になってしばらく経ちました。<br /><br />ここに来て青雲門の思わぬ弱点発見・・・。<br /><br />それは継続火力の低さです。<br /><br />120の修羅場などの時は感じませんでしたのであまり気にしていませんでしたが<br />135の修羅場に行って来て痛感しました。<br /><br />理由は簡単なんですが青には単体火力スキルが乏しい。<br />単発ならば霊華閃なんかは強力ですがあれクール長すぎますからね・・・。<br /><br />青以外の派閥の5段スキルには発動2秒で4回攻撃などの<br />1秒あたりに2回攻撃するスキルがあります。<br /><br />青にはそれが無いんですね。<br />ヒーラー系の天のほうがむしろ火力高かったりします。<br />チュセンじゃ天はヒーラーってよりドラクエでいうとこの賢者ですねｗ<br /><br />青には2秒に3回攻撃する範囲スキルはあります。太極玄天真訣ですね。<br />これが継続火力最高の技かな。<br />単体技が継続最高火力じゃないあたり青の意地を感じますｗ<br /><br />まあその代わり5段の範囲の広さは数字以上のものを感じます。<br />やはり狩りでは青は優遇されてるなぁ。 ]]>
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<dc:subject>誅仙</dc:subject>
<dc:date>2009-07-03T11:48:11+09:00</dc:date>
<dc:creator>星稜</dc:creator>
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